Fridge Pop 개인정보 처리방침
시행일: 2026년 11월 1일
Suseong Kim(이하 "개발자")는 모바일 게임 Fridge Pop(이하 "게임")을 이용하는 분의 개인정보를 「개인정보 보호법」 등 관련 법령에 따라 처리합니다. 이 방침은 게임이 어떤 정보를 왜 처리하는지, 누구에게 맡기는지, 이용자가 어떤 권리를 가지는지 알려 드립니다.
1. 처리하는 정보와 목적
로그인은 선택 사항입니다. 이용자가 로그인을 선택하지 않는 한, 게임은 이름·전화번호·이메일 등 이용자를 직접 알아볼 수 있는 정보를 입력받지 않습니다.
익명 플레이어 ID
- 수집 방법: 게임 첫 실행 시 자동 생성 (Unity Authentication)
- 목적: 랭킹 기록과 게임 설정을 이용자별로 구분
게임이 만든 닉네임(예: "Chef Apple 1234"), 아바타로 고른 음식, 이번 주 클리어한 레벨 수
- 수집 방법: 레벨을 클리어할 때 자동 전송 (Unity Leaderboards)
- 목적: 주간 랭킹 표시와 순위 보상 지급
광고 식별자(Android 광고 ID), 기기 정보(기종, 운영체제, 언어), IP 주소, 광고 조회·클릭 기록, 광고 동의 여부
- 수집 방법: 광고를 불러오거나 볼 때 자동 수집 (Google AdMob)
- 목적: 광고 표시, 광고 성과 측정, 부정 클릭 방지, 동의한 경우 맞춤형 광고
IP 주소, 기기 정보, 앱 버전
- 수집 방법: 게임 시작 시 서버에 접속할 때 자동 수집 (Unity Remote Config, Unity Cloud Content Delivery)
- 목적: 게임 설정값 및 추가 콘텐츠(새 음식 등) 다운로드
게임의 비정상 종료 보고서와 오류 기록, 앱 성능 정보(시작 시간 등), 기기 정보(기종, 운영체제, 메모리), 앱 버전, 설치별 식별자
- 수집 방법: 게임이 비정상 종료되거나 응답하지 않거나 오류를 기록할 때 자동 전송 (Unity Diagnostics)
- 목적: 비정상 종료와 오류를 찾아 고치기 위함
로그인을 선택한 경우에만: Unity Player Account(구글, Apple, 페이스북 또는 이메일 주소로 로그인하는 계정)
- 수집 방법: 프로필의 SAVE PROGRESS를 누르고 Unity의 로그인 화면에서 로그인할 때 (Unity Player Accounts)
- 목적: 게임 진행 상황을 계정에 보관하여 다른 기기에서 이어서 하기 위함
로그인한 경우에만: 게임 진행 상황의 사본(레벨, 코인, 아이템, 하트, 닉네임, 아바타, 설정)
- 수집 방법: 게임 중, 그리고 게임이 백그라운드로 갈 때 자동 전송 (Unity Cloud Save)
- 목적: 다른 기기에서 진행 상황 복원
로그인 화면은 Unity가 운영합니다. 게임은 Unity로부터 로그인 토큰과 계정 ID만 받으며, 비밀번호는 받지 않고 이메일 주소도 보관하지 않습니다. 구글, Apple 또는 페이스북으로 로그인하면 해당 회사도 자체 개인정보 처리방침에 따라 로그인을 처리합니다.
게임에는 유료 인앱 구매가 없으며, 카드 번호 등 결제 정보를 요구하지 않습니다.
게임 진행 상황(레벨, 코인, 아이템, 하트, 소리 설정)은 이용자의 기기에 저장됩니다. 로그인한 경우에는 복원을 위해 Unity Cloud Save에도 사본이 보관되며, 그 밖에는 개발자에게 전송되지 않습니다.
닉네임은 이용자가 직접 입력할 수 없고 게임이 음식 이름과 숫자로 만듭니다. 닉네임과 아바타, 클리어 수는 같은 랭킹 그룹(최대 50명)의 다른 이용자에게 보입니다.
2. 처리를 맡기는 곳과 국외 이전
게임은 아래 업체의 서비스를 이용하며, 이 과정에서 정보가 해외 서버로 전송·보관됩니다. 전송은 게임 이용 중 인터넷을 통해 이루어집니다.
Unity Technologies (연락처: privacy@unity3d.com)
- 국가: 미국 등
- 이전되는 정보: 익명 플레이어 ID, 닉네임, 아바타, 클리어 수, IP 주소, 기기 정보, 비정상 종료 보고서와 오류 기록. 로그인한 경우 Unity Player Account와 게임 진행 상황 사본
- 목적: 익명 인증, 계정 로그인, 클라우드 저장, 랭킹, 원격 설정, 콘텐츠 다운로드, 오류 보고
- 보유 기간: 삭제 요청 시까지 또는 Unity 정책에 따름
Google LLC (AdMob)
- 국가: 미국 등
- 이전되는 정보: 광고 식별자, 기기 정보, IP 주소, 광고 이용 기록, 동의 여부
- 목적: 광고 표시 및 측정
- 보유 기간: Google 정책에 따름
각 업체의 개인정보 처리방침:
국외 이전을 원하지 않으면 게임을 삭제하여 이전을 멈출 수 있습니다. 다만 위 서비스는 게임 운영에 필요하므로 이전을 거부하면 게임을 이용할 수 없습니다.
3. 보유 기간과 파기
- 랭킹 기록은 주 단위로 초기화되며, 지난 주 기록은 순위 보상 지급을 위해 서비스에 보관됩니다.
- 익명 플레이어 ID와 랭킹 기록은 이용자가 삭제를 요청하면 지체 없이 삭제합니다.
- 기기에 저장된 게임 진행 상황은 게임을 삭제하면 함께 지워집니다.
- 비정상 종료 보고서와 오류 기록은 Unity 정책에 따라 일정 기간 보관된 뒤 자동으로 삭제됩니다.
- 로그인한 경우 Unity Cloud Save에 보관된 진행 상황 사본은 이용자가 삭제를 요청할 때까지 보관합니다. Unity Player Account 자체는 Unity가 자체 개인정보 처리방침에 따라 보관합니다.
- 전자적 파일은 복구할 수 없는 방법으로 삭제합니다.
4. 맞춤형 광고와 선택권
- 유럽경제지역(EEA), 영국, 스위스 등 동의가 필요한 지역에서는 게임 시작 시 광고 동의 화면이 나타나며, 동의하지 않아도 게임을 이용할 수 있습니다(이 경우 맞춤형이 아닌 광고가 나올 수 있습니다).
- 게임 설정 화면의 "개인정보 옵션"에서 언제든 선택을 바꿀 수 있습니다.
- 미국 캘리포니아 등 개인정보 보호법이 있는 주의 이용자는 게임 설정 화면의 "개인정보 옵션"에서 맞춤형 광고를 위한 개인정보 판매·공유를 거부할 수 있습니다.
- Android 기기 설정 > Google > 광고에서 광고 ID를 재설정하거나 삭제할 수 있습니다.
5. 이용자의 권리
이용자는 게임 안에서 직접 정보를 삭제할 수 있습니다. 프로필을 열고 DELETE DATA를 누르면 플레이어 계정, Unity Cloud Save에 보관된 진행 상황 사본, 기기의 진행 상황이 삭제되며, 랭킹 기록은 개발자가 10일 안에 삭제합니다. 또한 언제든지 자신의 정보에 대한 열람, 정정, 삭제, 처리 정지를 요청할 수 있습니다. 아래 이메일로 프로필 아래쪽에 표시된 Player ID(게임을 이미 삭제했다면 게임 안의 닉네임)를 알려 주시면 본인 기록을 확인한 뒤 10일 안에 처리하고 결과를 알려 드립니다. 로그인한 경우 프로필에서 언제든 로그아웃할 수 있으며, 진행 상황은 계정에 남습니다. 만 14세 미만 아동의 법정대리인도 같은 권리를 가집니다. 개발자는 개인정보를 대가를 받고 판매하지 않습니다. 다만 Google AdMob을 통한 맞춤형 광고는 미국 일부 주의 법에서 개인정보의 "판매" 또는 "공유"로 볼 수 있으며, 4번의 방법으로 거부할 수 있습니다.
6. 아동의 개인정보
게임은 만 14세 이상을 대상으로 합니다. 개발자는 만 14세 미만 아동의 정보를 알면서 수집하지 않으며, 그런 사실을 알게 되면 지체 없이 삭제합니다.
7. 안전성 확보 조치
서버와의 통신은 암호화(HTTPS)하며, 개발자가 직접 서버를 운영하거나 이용자 정보를 별도로 보관하지 않습니다.
8. 개인정보 보호책임자와 문의
개인정보 침해에 대한 상담이 필요하면 아래 기관에 문의할 수 있습니다.
9. 방침의 변경
이 방침이 바뀌면 시행 7일 전부터 이 페이지에 알립니다.
Fridge Pop Privacy Policy
Effective date: November 1, 2026
Suseong Kim ("we", the developer) makes the mobile game Fridge Pop (the "Game"). This policy explains what information the Game handles, why, who handles it for us, and the choices you have.
1. Information we handle and why
Signing in is optional. Unless you choose to sign in, the Game never asks for your name, phone number, email or any other information that identifies you directly.
An anonymous player ID
- How it is collected: created automatically when the Game first starts (Unity Authentication)
- Why: to keep your ranking record and game settings apart from other players'
A nickname the Game makes for you (such as "Chef Apple 1234"), the food you chose as your avatar, and how many levels you cleared this week
- How it is collected: sent automatically when you clear a level (Unity Leaderboards)
- Why: to show the weekly ranking and pay ranking rewards
Advertising ID (Android advertising ID), device information (model, operating system, language), IP address, ad views and clicks, and your ad consent choice
- How it is collected: automatically when ads are loaded or shown (Google AdMob)
- Why: to show ads, measure them, prevent fraud and, if you agree, personalise them
IP address, device information, app version
- How it is collected: automatically when the Game contacts its servers at start (Unity Remote Config, Unity Cloud Content Delivery)
- Why: to download game settings and extra content such as new foods
Crash reports and error logs from the Game, the app's performance (such as start-up time), device information (model, operating system, memory), app version and an identifier for your installation
- How it is collected: sent automatically when the Game crashes, stops responding or records an error (Unity Diagnostics)
- Why: to find and fix crashes and errors
Only if you choose to sign in: your Unity Player Account (an account you sign in to with Google, Apple, Facebook or an email address)
- How it is collected: when you tap SAVE PROGRESS in your profile and sign in on Unity's sign-in page (Unity Player Accounts)
- Why: to keep your game progress with your account, so you can continue on another device
Only if you signed in: a copy of your game progress (levels, coins, boosters, hearts, nickname, avatar, settings)
- How it is collected: sent automatically while you play and when the Game goes to the background (Unity Cloud Save)
- Why: to restore your progress on another device
The sign-in page is run by Unity. The Game receives a sign-in token and an account ID from Unity, never your password, and does not keep your email address. If you sign in with Google, Apple or Facebook, that company also handles the sign-in under its own privacy policy.
The Game has no in-app purchases and never asks for card or other payment details.
Your game progress (levels, coins, boosters, hearts, sound settings) is stored on your device. If you sign in, a copy is also kept in Unity Cloud Save so you can restore it; we do not otherwise receive it.
You cannot type a nickname; the Game makes it from a food name and a number. Your nickname, avatar and clear count are visible to the other players in your ranking group (up to 50 players).
2. Service providers and international transfer
The Game uses the services below, which store and process information on servers outside your country, including in the United States. Information is sent over the internet while you play.
Unity Technologies
- Information: anonymous player ID, nickname, avatar, clear count, IP address, device information, crash reports and error logs; if you sign in, your Unity Player Account and a copy of your game progress
- Purpose: anonymous sign-in, account sign-in, cloud save, ranking, remote settings, content downloads, crash and error reporting
Google LLC (AdMob)
- Information: advertising ID, device information, IP address, ad activity, consent choice
- Purpose: showing and measuring ads
Their privacy policies:
3. How long we keep information
- The ranking resets every week; past weeks are kept by the service so that ranking rewards can be paid.
- Your anonymous player ID and ranking records are deleted promptly when you ask us to.
- Game progress on your device is removed when you uninstall the Game.
- Crash reports and error logs are kept by Unity for a limited period under its policy and are then deleted automatically.
- If you signed in, the copy of your progress in Unity Cloud Save is kept until you ask us to delete it. Your Unity Player Account itself is kept by Unity under its privacy policy.
4. Personalised ads and your choices
- Where consent is required, such as the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, the Game asks for your consent when it starts. You can play without agreeing; you may then see ads that are not personalised.
- You can change your choice at any time under "Privacy options" in the Game's settings.
- If you live in a US state with a privacy law, such as California, you can opt out of the sale or sharing of your personal information for targeted advertising under "Privacy options" in the Game's settings.
- You can reset or delete your advertising ID in your Android settings (Settings > Google > Ads).
5. Your rights
You can delete your data yourself in the Game: open your profile and tap DELETE DATA. This deletes your player account, any copy of your progress in Unity Cloud Save and your progress on the device, and we remove your ranking entries within 10 days. You may also ask us to see, correct or delete your information, or to stop using it: email us with the Player ID shown at the bottom of your profile (or, if you no longer have the Game, your in-game nickname), and we will reply within 10 days. If you signed in, you can also sign out from your profile at any time; your progress stays in your account. Depending on where you live (for example under the GDPR or California law), you may have further rights, including the right to complain to your local data protection authority. We do not sell your personal information for money. Showing personalised ads through Google AdMob may count as a "sale" or "sharing" of personal information under some US state laws; you can opt out as described in section 4.
6. Children
The Game is meant for players aged 13 and over. We do not knowingly collect information from children under 13, and will delete it promptly if we learn that we have.
7. Security
Communication with the servers is encrypted (HTTPS). We do not run our own servers or keep a separate copy of player information.
8. Contact
9. Changes
If this policy changes, we will post the new version on this page at least 7 days before it takes effect.